荷兰“游击队”的游戏人生

环球旅游周刊
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电子游戏,从很小的时候就出现在我的生活中。我自己不是游戏迷,但是看过许多身边的朋友玩,小学的时候记得大家都在玩超级玛丽、模拟人生还有大富翁一类的游戏。后来的生化危机、CS等等,开始出现真人的角色,而如今流行的各种真人角色游戏,里面的场景以及人物设计已经相当精致,玩起来跟看电影一样,比看电影更妙的是玩家很有参与感。我渐渐开始好奇,一个完整的游戏是怎样制作出来的,那些逼真的形象和场景,如何从一个平面的概念或者单纯的想象变成三维立体的画面。一次游戏工作室的参观,让我对这些问题有了答案。

这次工作室之旅是我们的“学校福利”之一。我们专业的主要负责人是荷兰人,在当地有一些大大小小企业的关系网。她在第一学期内给我们安排了一次荷兰行,用一天的时间走访三个公司,“游击队”游戏工作室(Guerilla Games)是最后一站。

应有尽有的游击队根据地

“游击队”游戏工作室总部坐落在阿姆斯特丹市中心一条水道旁边,周围环境优美又安静。由于河畔的道路狭窄,大巴根本开不进去,我们步行了很长一段距离才走到。工作室从外面看,就像一处普通的民居,以至于一开始我们都以为被带到某个老板家里去了。门厅里面的墙壁都装修成了黑色,只有黄色的灯光,让人感觉仿佛立刻就进入了一个实景游戏。填了登记表,领了写着“访客”的胸牌,我们就被带到会议室去了。

在那里我们见到了公司创始人之一赫曼·豪斯特。他给我们全面介绍了公司的成长历史和代表作。2000年的时候公司正式成立,但是当时还不叫“游击队”,而是叫“迷失男孩游戏开发”,是荷兰多媒体公司“迷失男孩”的一部分。后来总公司在旗下合并了三个小的工作室,更名为“游击队”,专门致力于游戏开发。2005年索尼电脑娱乐公司收购了“游击队”,从此它专为索尼的游戏平台PS2、PS3与PSP开发独占游戏。

到目前为止“游击队”游戏工作室有大约160个员工,来自25个国家。工作室总部有好几层,里面包括平面设计、音效录制、真实模拟等各个功能的区域。

他们的代表作品是著名的游戏《杀戮地带》。游戏中的平面造型设计很出彩,对人物的控制度灵敏度很高,闯关难度也能做到循序渐进,在射击类游戏里面是很受欢迎的。

有声有色的技术生活

接下来就是参观工作室了。首先走过一片很大很开放的办公区,负责不同工作的不同部门的雇员都能很轻松地互相交流。我们被介绍给其中一个形象设计师,他给我们展示了形象设计的基本过程。一个完整的角色形象出炉,要花上三四个月的时间,脸上和衣服上的细节都要一点点润色;同时还要注意突出个性,因为他们可能同时要创造出几百个人物形象、车辆和武器等,每个都要不一样,所以在精益求精的工作要求之上,对设计师的创造力也是不小的考验。设计师给我们展示了一个未完成的脸,那时还没有什么特征,接下来可以模拟皱眉,加刀疤甚至任意调整肌肉线条的效果,以达到区分各个形象的目的。他们有很贵很先进的平面绘图设备,还可以在设计完成后做出真人大小的模型。这一群人,就是传说中的“nerd”(技术宅)吧,有意思的是,我们注意到每个人的桌上都摆着些有点无厘头的个人物品:几岁小孩子才有的塑料弹玩具枪、哲学名著、还有泰迪熊等等。

接着我们被带到了一个用来录音的小工作间。十几个人被关进一个几乎能够完全隔音的小黑屋,我们的“导游”开始讲他们去沙漠采集声音的故事。因为是射击游戏,所以需要各种枪声的录音。扛着一堆真枪实弹,在沙漠无人地带模拟各种射击的声音,这对一群大男人来说简直太过瘾了!回来后,他们把录音过滤掉杂音,重新编排,再录进游戏里面。

有劳有逸的工作环境

我们的专业是关于创业的,所以对于这样一个成功的创业案例,我们需要观察学习的还包括企业文化等方面。关于企业文化,所有人印象最深的,就是这个公司的工作氛围了。在欧洲这样的大环境下,加班基本上是不被接受的,甚至在周五,不早下班一个小时都会被认为是“工作狂”。而“游击队”游戏工作室的员工,经常到周五傍晚7点还在公司流连忘返……这是怎样的一种吸引力啊!

首先,工作室的“硬件”设施,就充满了娱乐气息。在一楼的大厅里面,有一个吧台和一个台球桌,我们参观的当天就看到有员工在那里喝啤酒聊天。其次,工作室的休闲“软件”也配备齐全。我们在会议室里听赫曼演讲的时候,被分发了很多零食。

还有就是工作室对创意的尊重与鼓励。工作区有一面很大的白墙,上面都是公司员工贴上去的创意作品,有手绘的画、照片,甚至还有立体的小装饰,持续更新,不一定跟工作有关,谁有了新的创意都可以加上去,乍一看让人应接不暇,又忍不住驻足仔细欣赏。

其实归根结底,还是领导者给整个团队定下了轻松愉快的基调,把工作搞得不是娱乐,胜似娱乐,不仅能让员工保持动力和激情,还提高了所有人的忠诚度和凝聚力。这样的工作,谁不喜欢呢?

(刘梦辰)

目的地: 荷兰
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